2016年國際消費電子展主題為“VR與無人機”,足見VR市場的強大潛力。2016年,VR市場為38億美元,預計截至2020年,該值將達1400億美元。VR市場有望成為繼智能手機后,全球主要國家與企業爭相投資的下一領域。
韓國文化體育觀光部就VR產業市場召開貿易投資振興會議,并公布了VR內容產業的培養政策,將VR產業中的VR內容培養落到實處。
會上介紹了由韓國的文體部、未來創造科學部、企劃財政部、以及產業通商資源部等政府部門共同推出的VR領域相關政策。主要內容有:上巖數字媒體城(DMC)的虛擬集群;設立VR基金;研發新技術,將VR技術納入免稅項目;研發VR基礎技術與內容應用技術;發掘需求量龐大的項目;制定VR內容的應用方針;構建VR游戲的安全系統;支持開發專屬VR的復合內容;建立特色的文化觀光體驗館等。
VR產業培養方案:培養五類“阿凡達級”的代表VR內容
此次,文體部的政策將文化、旅游、體育等與文化部相關的VR內容落到實處。在VR產業的生態系統中,內容部門最弱,所以文體部決定通過提供VR內容,來牽動VR產業全面增長。目前,整個VR產業仍處于以設備技術為主的階段。
此次,文體部并非支持普通內容的制作,而是為VR內容的初步策劃、研究開發、大致梗概、制作以及流通等整個階段提供支持。民間設備研發公司與大企業,以及企財部、未來部、產業部等相關部門進行合作,制定出政府與民間的合作計劃。
此次政策尤其希望業內能再簡單開發出一些可以經常接觸到的VR內容。文體部等與其他相關部門合作,支持高成本的VR內容開發與測試設備。同時,也會開設VR內容創作過程中必須的課程。除費用外,政府還將一并承擔研發過程中的風險,只為使有創意的韓國企業能夠毫無負擔地進行VR內容的創作。
同時,文體部還將向擁有較高市場性與出口可能性的五大代表性領域提供支持,這五大領域分別為主題公園、游戲、電影/影像/廣播、K-POP、旅游等。2016下半年,將會首先開始技術開發(約3000萬人民幣)的支持工作,從而正式拉開項目序幕。
VR小鎮:在日山打造一處VR的特色空間
文體部成立了一處“VR綜合支援中心”,這里是文化創作融合紐帶的VR空間,也是連接著擁有大型VR主題公園的K-文化硅谷。
這里由Facebook等與政府(企劃制作支持)合作成立,在選定VR成員企業后,會為其提供智能辦公設備。同時,中心還可以用VR Lab最新研發的機器來制造VR產品,研發企業通過“VR學院”開設相關課程。通過VR Co項目將VR的技術企業、內容研發企業以及編劇聯系起來。未來將建立可與全球消費者經常見面的VR Biz Room。
在該中心誕生的VR內容,可在K-文化硅谷對消費者直接出售。同時,文體部還計劃將周邊的“故事創作支援中心”、“廣播影像支援中心”以及“廣播影像文化內容硅谷”連接起來,形成一個VR小鎮,使得這里每天都有新的VR內容誕生,每個VR內容都可以互相交流。
支持七大領域的VR制作,發掘公共型VR內容
考慮到民間VR市場不夠活躍,文體部決定首先支持政府、公共機關、地方自治團體以及國外公共機關等單位部門均可使用的“公共型VR內容”,在創造出內容需求后,會給予研發人員以豐富的制造經驗。文體部為公共部門優先使用的七大代表領域提供支持,以便其能開發出優秀的VR內容。這七大領域分別為2018平昌奧運會、體驗瀕臨失傳的物質與非物質文化遺產、體驗傳統文化、為國外韓流粉絲開設韓文教育等等。
文體部與未來部成立VR基金,用于VR內容創作的投資。為使VR能最大程度地體現真實,同時盡可能地減少副作用,還將加大反映VR內容企業需求的技術開發工作。另外,企財部還將VR納入新增長動力的產業范圍內,予以抵減稅款進一步推進VR技術的研發工作。
建立VR體驗區
韓國全國各地都在設立VR體驗區。地標體驗區是分區域的,這里的每個區域體驗區都極具代表性。比如,有文化創造融合紐帶、全球游戲樞紐中心(游戲)、影像媒體中心(電影)、音樂創作所(音樂)、仁川機場等主要區域旅游指南中心(旅游)、還有博物館、美術館、古宮等文化設施(文化)、體育俱樂部(體育)等各個領域的代表設施。
收益型體驗區建立在以大型主題公園、韓流粉絲為主的旅游景點、綜合購物中心等主要商業區,這里展示了K-POP、游戲等收費的VR體驗項目。不久之后,項目體驗將會與收益掛鉤。
開通VR內容的流通渠道
文體部開通了全球所有離線VR內容的流通渠道,與經營國內外VR內容流通平臺的機器研發與通信領域的大企業展開合作。平臺企業與政府對VR內容制作的投資比為1:1,制作出的VR內容可放在平臺上同經營國內外VR內容流通平臺的機器研發與通信領域的大企業合作。VR內容的研發公司通過這樣的方式,獲得經費。平臺企業希望確保高品質的VR內容,最終實現雙贏的效果。
同時,文體部在韓國國外的主要地區也成立了“K-VR海外流通中心”,由大企業提供流通場所、機器以及設備。內容研發企業負責VR內容的制作,大家共同建造一個相互依存的流通中心。未來文體部還將會為韓國國內優質的VR內容提供更多進軍全球市場的機會。