游戲介紹:
大多數(shù)父母買益智玩具,是因為想要提高他們的孩子動手能力和創(chuàng)造性,然而游戲玩具的方式是有限的。為此,Attocube公司將玩具行業(yè)創(chuàng)新與有形的木塊相結(jié)合,在追求這個目標的同時,推出了第一個項目產(chǎn)品Attocube游戲app。Attocube游戲?qū)⑻峁└嗟膬?nèi)容,讓父母和兒童在互動的同時體會到玩積木的快樂。為創(chuàng)建一個新的世界積木模式,Attocube游戲?qū)?塊表面不同的幾何圖案組合起來,通過不斷搭建結(jié)合的形式,創(chuàng)造出約無限的幾何圖案。
立方體的裝置與數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合,特定的圖像可以在屏幕上顯示,如果他們相匹配,可自由移動木塊將動畫補充完整,為兒童提供更多的樂趣和動力。同時也讓孩子在游戲中學會分享,孩子將自己制作的模式游戲上傳,另一個朋友可以享受由朋友傳來的的新模式游戲。通過很簡單的方法就可以創(chuàng)建出自己的圖像平臺。提高兒童解決問題的能力、激發(fā)創(chuàng)造力、發(fā)展感知能力并且學會合作分享。
商業(yè)模式:
公司專注于硬件的開發(fā)和軟件內(nèi)容的銷售,將優(yōu)質(zhì)故事書通過Attocube游戲變成拼圖模式,將應用程序內(nèi)容不斷升級。尋找合伙人不斷更新游戲內(nèi)容,并與幼兒園簽訂協(xié)議,將每月的課程內(nèi)容制作成拼圖模式提供給兒童。
公司歷史:
2014年3月,建立了Attocube公司
2014年5月注冊Attocube的技術(shù)專利
2015年Attoucbe游戲產(chǎn)品獲得韓國在線創(chuàng)意游戲版本冠軍
2015年Attoucbe游戲產(chǎn)品獲得韓國檀國大學特別獎、韓國創(chuàng)意中心特別獎